Aller au contenu
Des séries chronométrées, corrigées et expliquéesHuit familles d'épreuves, la correction sous chaque question

Série chronométrée

Cartes à jouer, série 16

10 questions de cartes à jouer à enchaîner en 7 min 30, 4 propositions par question et la correction sous chacune. Deux mécanismes différents s'y croisent et « la valeur de la carte monte » revient dans 6 questions sur 10.

8:00temps conseillé
0 / 10
  1. Question 1
    65432?
  2. Question 2
    6810DameAs?
  3. Question 3
    Dame10864?
  4. Question 4
    45678?
  5. Question 5
    246810?
  6. Question 6
    As2345?
  7. Question 7
    65432?
  8. Question 8
    32AsRoiDame?
  9. Question 9
    9ValetRoi24?
  10. Question 10
    ValetRoi246?

Ce que travaille cette série

Les candidats les plus efficaces sur la série 16 séparent physiquement leur brouillon en deux colonnes, valeur et couleur, ce qui leur évite de repartir de zéro à chaque carte et fait gagner un temps précieux sur l'ensemble du chronomètre.

Ce que contient cette série

  • la valeur de la carte monte6 questions
  • la valeur de la carte descend4 questions

10 questions, 4 propositions par question.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour cette série ?

Comptez 7 min 30 au total, soit environ 45 secondes par question. Jouez-la une première fois sans lancer le chronomètre, puis refaites-la au temps : l'écart entre les deux passages mesure ce qu'il reste à travailler.

Par où commencer quand une question bloque ?

Traitez la valeur et la couleur comme deux suites séparées : elles avancent presque toujours à des rythmes différents. Ici, la règle « la valeur de la carte monte » revient le plus souvent.

Quelle erreur coûte le plus de points ?

La plus fréquente consiste à chercher une règle unique alors que deux progressions se superposent. La correction de chaque question la pointe sous la proposition choisie.

Que faire après cette série ?

Enchaînez sur les séries 17, 18 et 15 de la même famille : les règles se recoupent d'une série à l'autre et c'est la répétition qui installe le réflexe.