Série chronométrée
Cartes à jouer, série 16
10 questions de cartes à jouer à enchaîner en 7 min 30, 4 propositions par question et la correction sous chacune. Deux mécanismes différents s'y croisent et « la valeur de la carte monte » revient dans 6 questions sur 10.
- Question 16♥5♠4♣3♦2♥?
Réponse : As de Pique
La valeur descend de 1 rang à chaque carte, et la couleur tourne de 3 dans l'ordre pique, cœur, carreau, trèfle.
- Question 26♣8♠10♥Dame♦As♣?
Réponse : 3 de Pique
La valeur monte de 2 rangs à chaque carte, et la couleur tourne de 1 dans l'ordre pique, cœur, carreau, trèfle.
- Question 3Dame♦10♥8♠6♣4♦?
Réponse : 2 de Cœur
La valeur descend de 2 rangs à chaque carte, et la couleur tourne de 3 dans l'ordre pique, cœur, carreau, trèfle.
- Question 44♠5♦6♠7♦8♠?
Réponse : 9 de Carreau
La valeur monte de 1 rang à chaque carte, et la couleur tourne de 2 dans l'ordre pique, cœur, carreau, trèfle.
- Question 52♥4♦6♣8♠10♥?
Réponse : Dame de Carreau
La valeur monte de 2 rangs à chaque carte, et la couleur tourne de 1 dans l'ordre pique, cœur, carreau, trèfle.
- Question 6As♣2♠3♥4♦5♣?
Réponse : 6 de Pique
La valeur monte de 1 rang à chaque carte, et la couleur tourne de 1 dans l'ordre pique, cœur, carreau, trèfle.
- Question 76♠5♣4♦3♥2♠?
Réponse : As de Trèfle
La valeur descend de 1 rang à chaque carte, et la couleur tourne de 3 dans l'ordre pique, cœur, carreau, trèfle.
- Question 83♥2♦As♣Roi♠Dame♥?
Réponse : Valet de Carreau
La valeur descend de 1 rang à chaque carte, et la couleur tourne de 1 dans l'ordre pique, cœur, carreau, trèfle.
- Question 99♠Valet♣Roi♦2♥4♠?
Réponse : 6 de Trèfle
La valeur monte de 2 rangs à chaque carte, et la couleur tourne de 3 dans l'ordre pique, cœur, carreau, trèfle.
- Question 10Valet♦Roi♣2♠4♥6♦?
Réponse : 8 de Trèfle
La valeur monte de 2 rangs à chaque carte, et la couleur tourne de 1 dans l'ordre pique, cœur, carreau, trèfle.
Ce que travaille cette série
Les candidats les plus efficaces sur la série 16 séparent physiquement leur brouillon en deux colonnes, valeur et couleur, ce qui leur évite de repartir de zéro à chaque carte et fait gagner un temps précieux sur l'ensemble du chronomètre.
Ce que contient cette série
- la valeur de la carte monte6 questions
- la valeur de la carte descend4 questions
Questions fréquentes
Combien de temps faut-il pour cette série ?
Comptez 7 min 30 au total, soit environ 45 secondes par question. Jouez-la une première fois sans lancer le chronomètre, puis refaites-la au temps : l'écart entre les deux passages mesure ce qu'il reste à travailler.
Par où commencer quand une question bloque ?
Traitez la valeur et la couleur comme deux suites séparées : elles avancent presque toujours à des rythmes différents. Ici, la règle « la valeur de la carte monte » revient le plus souvent.
Quelle erreur coûte le plus de points ?
La plus fréquente consiste à chercher une règle unique alors que deux progressions se superposent. La correction de chaque question la pointe sous la proposition choisie.
Que faire après cette série ?
Enchaînez sur les séries 17, 18 et 15 de la même famille : les règles se recoupent d'une série à l'autre et c'est la répétition qui installe le réflexe.