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Des séries chronométrées, corrigées et expliquéesHuit familles d'épreuves, la correction sous chaque question

Série chronométrée

Cartes à jouer, série 3

10 questions de cartes à jouer, corrigées une à une, 4 propositions par question et 7 min 30 au chronomètre. Deux mécanismes différents s'y croisent et « la valeur de la carte monte » revient dans 8 questions sur 10.

8:00temps conseillé
0 / 10
  1. Question 1
    2AsRoiDameValet?
  2. Question 2
    58ValetAs4?
  3. Question 3
    4710Roi3?
  4. Question 4
    8ValetAs47?
  5. Question 5
    79ValetRoi2?
  6. Question 6
    432AsRoi?
  7. Question 7
    As2345?
  8. Question 8
    Roi2468?
  9. Question 9
    8910ValetDame?
  10. Question 10
    RoiAs234?

Ce que travaille cette série

La série 3 se traite mieux en notant les deux règles séparément sur un brouillon, une ligne pour la valeur et une pour la couleur, plutôt qu'en essayant de tout retenir mentalement d'un coup.

Ce que contient cette série

  • la valeur de la carte monte8 questions
  • la valeur de la carte descend2 questions

10 questions, 4 propositions par question.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour cette série ?

Comptez 7 min 30 au total, soit environ 45 secondes par question. Jouez-la une première fois sans lancer le chronomètre, puis refaites-la au temps : l'écart entre les deux passages mesure ce qu'il reste à travailler.

Par où commencer quand une question bloque ?

Traitez la valeur et la couleur comme deux suites séparées : elles avancent presque toujours à des rythmes différents. Ici, la règle « la valeur de la carte monte » revient le plus souvent.

Quelle erreur coûte le plus de points ?

La plus fréquente consiste à chercher une règle unique alors que deux progressions se superposent. La correction de chaque question la pointe sous la proposition choisie.

Que faire après cette série ?

Enchaînez sur les séries 4, 5 et 2 de la même famille : les règles se recoupent d'une série à l'autre et c'est la répétition qui installe le réflexe.