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Des séries chronométrées, corrigées et expliquéesHuit familles d'épreuves, la correction sous chaque question

Série chronométrée

Cartes à jouer, série 6

10 questions de cartes à jouer, corrigées une à une, 4 propositions par question et 7 min 30 au chronomètre. Deux mécanismes différents s'y croisent et « la valeur de la carte monte » revient dans 7 questions sur 10.

8:00temps conseillé
0 / 10
  1. Question 1
    3579Valet?
  2. Question 2
    5432As?
  3. Question 3
    2RoiValet97?
  4. Question 4
    8ValetAs47?
  5. Question 5
    Roi2468?
  6. Question 6
    5432As?
  7. Question 7
    Roi369Dame?
  8. Question 8
    9ValetRoi24?
  9. Question 9
    369Dame2?
  10. Question 10
    34567?

Ce que travaille cette série

Dans la série 6, une confusion classique consiste à traiter l'As comme la carte la plus forte alors qu'il sert ici de point de départ de la valeur : gardez à l'esprit qu'il compte pour 1 dans la logique de comptage de cette famille.

Ce que contient cette série

  • la valeur de la carte monte7 questions
  • la valeur de la carte descend3 questions

10 questions, 4 propositions par question.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour cette série ?

Comptez 7 min 30 au total, soit environ 45 secondes par question. Jouez-la une première fois sans lancer le chronomètre, puis refaites-la au temps : l'écart entre les deux passages mesure ce qu'il reste à travailler.

Par où commencer quand une question bloque ?

Traitez la valeur et la couleur comme deux suites séparées : elles avancent presque toujours à des rythmes différents. Ici, la règle « la valeur de la carte monte » revient le plus souvent.

Quelle erreur coûte le plus de points ?

La plus fréquente consiste à chercher une règle unique alors que deux progressions se superposent. La correction de chaque question la pointe sous la proposition choisie.

Que faire après cette série ?

Enchaînez sur les séries 7, 8 et 5 de la même famille : les règles se recoupent d'une série à l'autre et c'est la répétition qui installe le réflexe.